Opisy w kategorii: Prawa Murphego
Opisy: Prawa Murphego
1) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
2) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
3) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
4) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
5) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
6) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
7) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
8) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
9) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
10) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
11) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
12) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
13) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
14) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
15) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
16) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
17) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
18) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
19) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
20) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
Opisy: Prawa Murphego
1) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
2) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
3) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
4) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
5) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
6) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
7) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
8) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
9) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
10) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
11) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
12) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
13) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
14) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
15) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
16) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
17) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
18) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
19) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
20) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
Opisy: Prawa Murphego
1) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
2) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
3) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
4) Matka Natura jest suką.
5) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
6) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
7) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
8) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
9) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
10) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
11) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
12) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
13) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
14) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
15) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
16) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
17) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
18) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
19) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
20) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
Opisy: Prawa Murphego
1) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
2) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
3) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
4) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
5) Niejasność jest wielkością niezmienną.
6) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
7) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
8) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
9) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
10) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
11) Matka Natura jest suką.
12) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
13) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
14) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
15) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
16) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
17) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
18) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
19) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
20) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
Opisy: Prawa Murphego
1) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
2) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
3) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
4) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
5) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
6) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
7) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
8) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
9) Druga kolejka posuwa się szybciej.
10) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
11) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
12) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
13) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
14) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
15) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
16) Moje prawo to bezprawie
17) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
18) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
19) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
20) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
Opisy: Prawa Murphego
1) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
2) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
3) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
4) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
5) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
6) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
7) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
8) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
9) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
10) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
11) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
12) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
13) Matka Natura jest suką.
14) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
15) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
16) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
17) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
18) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
19) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
20) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
Opisy: Prawa Murphego
1) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
2) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
3) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
4) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
5) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
6) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
7) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
8) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
9) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
10) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
11) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
12) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
13) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
14) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
15) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
16) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
17) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
18) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
19) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
20) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
Opisy: Prawa Murphego
1) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
2) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
3) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
4) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
5) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
6) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
7) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
8) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
9) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
10) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
11) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
12) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
13) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
14) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
15) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
16) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
17) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
18) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
19) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
20) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
Opisy: Prawa Murphego
1) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
2) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
3) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
4) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
5) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
6) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
7) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
8) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
9) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
10) Moje prawo to bezprawie
11) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
12) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
13) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
14) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
15) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
16) Druga kolejka posuwa się szybciej.
17) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
18) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
19) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
20) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
Opisy: Prawa Murphego
1) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
2) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
3) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
4) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
5) Niejasność jest wielkością niezmienną.
6) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
7) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
8) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
9) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
10) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
11) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
12) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
13) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
14) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
15) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
16) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
17) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
18) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
19) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
20) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans